Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на физический пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Главные черты мета-вселенных
С тех технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
- Постоянство: реальности пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Эластичность: способность одновременного присутствия миллионов участников.
Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической среды – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные признаки:
Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение цифровых пространств, дополненной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее структура рейтинг казино взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания к теме, у концепции есть свои лимиты:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и дополненная среда
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переходят среди мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Синтетический разум
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Цепочка блоков и NFT
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодежи
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для всякого участника.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Использование метавселенных помимо развлечений
Образование
Профессия
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Творцы создают взаимодействующие показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает культуру доступнее и разнообразнее.
Трудности эволюции виртуальных миров
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Инженерные барьеры
Законные дела
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний
