Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
Основные характеристики виртуальных миров
Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
- Эластичность: способность параллельного участия миллионов участников.
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Техники за сценой виртуальных миров
Артисты организуют интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на сценах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство доступнее и многообразнее.
Виртуальная и дополненная реальность
Эти черты различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена физической действительности – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Синтетический разум
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а больше как структура игровые автоматы на деньги связанных между собой вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Клаудные расчеты
Облачные платформы гарантируют эластичность: множество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
С тех технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
Эти валюты можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных технологий:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
Работа
Социальные программы
Мастерство и культура
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Например, программы могут самостоятельно распознавать токсичное действие или генерировать особенные пейзажи для каждого участника.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
В Российской Федерации предмет эволюционирует медлительнее европейских тенденций из-за характеристик правовых норм и сектора технологий. Впрочем внимание к подобным сервисам Вулкан казино постепенно возрастает:
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого учащиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов
